Tagasi
Prototüüpimine
Prototüüpimine
Prototüüp on süsteemi algne versioon, mida kasutatakse disaini võimaluste katsetamiseks ning ideede demonstreerimiseks.
Prototüüpe saab kasutada erinevates faasides. Näiteks nõuete analüüsi etapil nende leidmiseks ja valideerimiseks;
disaini valikuvõimaluste uurimiseks ning kasutajaliidese kavandamiseks.
Prototüüpimise kasu on parem süsteemi kasutusmugavus, täpsem ühildumine kasutaja tegelike vajadustega, parem kvaliteet ning väiksem vaev arendamisel.
Prototüübi loomise protsess

Prototüüpimise etapid on järgmised
Nõuete kogumine
Seda tehakse üldisemal tasemel ja samas fikseeritakse, mida on vaja edaspidi täpsustada
Kiire kavandamine
Keskendub nähtavale osale (sisend,väljund, vormid jms) ja selle tulemuseks on prototüüp.
Klient hindab prototüüpi ja oskab selle alusel ka oma soove täpsustada.
Prototüübi itereerimine
kestab, kuni see rahuldab kasutajat. Samal ajal saab arendaja uusi teadmisi kliendi soovide kohta
Prototüübi arendamisel on oluline, et see valmiks kiiresti. Prototüüp ei pea sisaldama kogu funktsionaalsust, vaid sellele millest ei ole hästi aru saadud.
Prototüübis ei pea olema vigade kontrolli ning prototüüp on suunatud funktsionaalsetele nõuetele.
Prototüüpimist võib teha erinevatel põhimõttetel, näiteks ühekordne prototüüpimine, evolutsiooniline prototüüpimine ja Lisanduv prototüüpimine.
Allikas(eucip)